据知情人士披露,几年后,很难想象大多数眼镜不是 AI 眼镜。 It’s hard to imagine a world in several years where most glasses that people wear aren’t AI glasses.
镜身通体采用了半透明的尼龙材质,镜腿内部的元器件若隐若现,没有外露的摄像头,也没有复杂的开孔,看上去就是一副造型挺酷的夏日墨镜。
回到开头扎克伯格的那个判断。他今年 6 月接受采访时讲了一句更直接、更具体的话:
不仅如此,它在「减负」上也下足了功夫。它配备了支持 20° 外开的自适应弹性铰链,以及专为不同脸型定制的三档舒压硅胶鼻托,有效降低了 30% 的鼻部压力。加上镜腿位置减薄了 10%,长时间躺在沙发上玩掌机,也不会有硌头的压迫感。
两条技术路线,解决完全不同的问题,但在同一件事上达成了共识:把价格打到普通眼镜的区间,把智能功能从主卖点变成附加值。
我们手上这款来自 XREAL 今年新推子品牌 xbx 的首款产品——xbx a01 系列,国内售价 1699 元起。它不做 AI,做显示。但落地的方式和 Meta 那套如出一辙:先做一副好看的墨镜,再把屏幕变成附加值。
与 Oakley 推出的运动款,则把摄像头和 AI 放进运动护目镜形态中。技术仍然重大,只是它从台前着手退到幕后:设计、风格和佩戴舒适度,才是人们是否愿意日常佩戴的决定性因素。
消费者的决策逻辑不再是「我需不需要一副智能眼镜」——这个问题会把绝大多数人挡在门外,而是「反正要买副墨镜,这个还多了些功能,贵不了多少,为什么不试试?」
作为对比,XREAL 自家旗舰 One 系列已经做到了 57 度,前沿的概念产品已经在探索 70~75 度的区间,苹果 Vision Pro 则是约 90 度。
所有智能眼镜最终都要过同一道坎:用户愿不愿意戴着它出门。
一副戴出去不尴尬的墨镜
音频方面,xbx a01+ 的开放式扬声器整体表现处于「听个响」的够用水平,如果在听编曲复杂的音乐,低频和人声就容易糊在一起。
作为一台显示设备,xbx a01 系列在核心视觉体验上并没有因为轻量化而缩水。它拥有 120Hz 刷新率、 3840 × 1080 的双眼分辨率,配合 50 度的视场角,官方宣传「4 米外等效 147 英寸巨幕」,实测下来,更直观的感受大概相当于面前一臂远的地方悬浮着一块 32 寸显示器。
Meta 走的是 AI + 摄像头 + 音频的路子,没有屏幕;xbx a01+ 走的是显示 + 防抖的路子,没有 AI。
这也是 Meta 这几年做智能眼镜的基本思路。和 Ray-Ban、EssilorLuxottica 的合作,把 AI、拍摄和音频能力藏进经典墨镜和日常镜框里;
如果说作为墨镜的装饰属性是它的「本分」,那里面藏着的那块屏幕,就是它顺手送你的「情绪价值」。
xbx a01+ 镜片物理减薄到 0.5mm、整机重量控制在了 62g,比普通的近视眼镜还是略重一点,但在同类 AR 眼镜中,这已经属于第一梯队的轻量化水准。在日常坐着看视频或者躺着玩掌机时,这种重量并不会给鼻梁带来明显的压迫感。
在室内,这个问题感知不强;但当你坐在类似星巴克室外座位这种光线比较复杂的环境中时,地面的反光和杂影会被镜片拾取,叠加在画面上方。你能看清内容,但眼睛会被这些反光分散注意力,说不上舒适。
不过,一旦你想戴着它到户外去欣赏影片,xbx a01+ 的表现就只能算「稍显逊色」了。它的光机采用传统 Birdbath 光学结构,三棱镜结构先天就存在环境光从镜片下方反射进来的问题。
其次是重心带来的佩戴挑战。虽然整机只有 62g,但因为光机本身有厚度,这就导致整个眼镜的重心其实是偏向鼻梁前方的。如果是安稳地坐着或者躺着玩,感觉不太明显;但要是戴着它在外面溜达大半天,鼻托带来的压迫感就会慢慢显现,长时间佩戴对舒适度依然是个考验。
这是扎克伯格在今年年初的财报会上说的一句话。这话乍听像是 CEO 在投资者面前画饼,但他背后的逻辑其实很具体。
xbx a01+ 是一款第一代产品,它身上有不少第一代产品的典型特征:核心体验成立,周边体验有妥协,最佳使用场景有明确边界。它没有解决所有问题,诸如 Birdbath 的反光、前倾的重心、有限的 FOV,这些都需要后续迭代来逐渐完善。
眼镜戴在面部的 C 位,会参与你的表情、气质和整体搭配,也是周围人第一眼看到的配饰。一副智能眼镜想变成日用品,第一步至少得先证明自己不会让人尴尬。
翻译成人话就是,50 度你明显知道屏幕在那里,有边界感;57 度会更宽松一些;70 度的感觉类似于 IMAX 巨幕;到了 90 度,画面才真正把你「围住」。a01+ 落在第一档,看电影、追剧是够用的,但给不了你「身临其境」的感觉。
画质方面,1600 尼特的峰值亮度配合墨镜本身的遮光效果,室内表现是这副眼镜最舒服的状态。在光线适中的房间里,打开一部 HDR 片源,画面中的火光、太阳等高光区域会比画面中其他区域更加明亮,配合全局实时 AI SDR 转 HDR 技术,普通 SDR 片源的色彩和对比度也有了兜底,观看体验自然也更好了。
为了匹配不同的 OOTD (Outfit of the Day,今天的穿搭),它的镜框首创了「百变前框」设计,更换前框的方式很符合直觉——双手握紧两侧镜腿,拇指把前框往前一推即可取下;装回去则是反过来,按下卡扣,听到「咔哒」一声,到位了。整个过程十分解压,有点类似于换 Apple Watch 表带的体验。
更难能可贵的是,它实现了「社交减负」。夏天戴着它走在街上,大部分人的第一反应是「这副墨镜挺酷的」,而不会意识到你的脸上有块「屏幕」。防晒遮光的与其同时,它能自然地融入你的 OOTD,这种「低调」在整个智能眼镜品类里相当稀缺。
但它证明了一件事:一副「正常」的眼镜,确实可以同时是一台显示设备,而且不需要让消费者付出三四千块的代价。
而扎克伯格认为,这个方向从根上就走偏了。眼镜不应该是智能化的载体,它本身就该是智能的。就像今天没人会特意说自己戴了一块「智能」手表——手表就是智能的,这件事已经不需要解释了。
考虑到产品定位和售价,作为一款墨镜的附加功能,xbx a01+ 的这个视听表现也算符合预期。
一块能随带随看的大屏幕
所以使用它最舒服的姿势,是通勤路上靠在座位里刷一集剧、高铁上打一局游戏、飞机上看一部电影——固定姿势、光线可控、不需要频繁转头的场景。
过去,整个行业的思路都是「眼镜 + 智能」:在一副普通镜框上堆电子功能,再说服消费者为这些功能掏钱。
当 1699 元的 xbx a01 和 1999 元的 Meta 眼镜同时出现在货架上,「智能眼镜」作为一个独立品类的存在感就开始消解了。它正在融入「眼镜」这个大品类本身。
我觉得所有这类穿戴设备的核心要义,不管是戴在手腕、架在脸上,还是其他穿戴形式,都要做到两点:一是戴出去让人有面子,二是佩戴起来足够舒适。 “And I think the key for any one of these,” Zuckerberg added, “Whether it’s on your wrist or on your face or anything else, it needs to be something that you’re proud to wear and it needs to be comfortable.”
官方展示了运动款、经典款、黑镜款等多种风格,还开放了 3D 打印参数,让你能根据个人喜好 3D 打印专属配件,将个性化的选择权完全交给了用户。
1699 元,xbx 到底在卖什么?
眼镜盒打开的一瞬间,xbx a01+ 并没有「大声宣布」自己是一台 AR 设备,给我的第一感觉反倒是「这副墨镜挺好看的」。
xbx a01+ 搭载了空间防抖算法,能在一定程度上过滤地铁、高铁或飞机等交通工具产生的低频晃动。实测下来,它确实能较好地处理这种商旅通勤场景下的轻微颠簸;可一旦晃动头部的幅度稍微大一些,画面内容就会出现不自然的动态模糊和抖动。固定姿势下够用,动态场景下局限就暴露出来了。
扎克伯格说的那个未来,可能比我们想的更近。
究竟事情将如何发展,我们将持续跟踪报道。